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ティラノビルダーを使ってゲームを作っています。さらにちょこちょこティラノスクリプトをいじりつつ、のメモをしたブログです。
2017/11/24/Fri
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2014/05/22/Thu
フリー素材っぽいもの。
自分用に作った画像です。

加工なりなんなり好きなように使ってください。
「log」と書かれた部分をうっすらと丸で囲ってあります。



欲しい方は右クリックで保存してお持ち帰りください。


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2014/05/20/Tue
ビルダーで作っているゲームにバックログ呼び出し画像をつけてみます。
バックログ機能自体はついている様なので、呼び出し画像を常に表示させてみることにします。

まずは、バックログ呼び出し用の画像を用意して、「image」フォルダに入れておきます。



こんな画像を自作してみました。
[button name="role_button" role="backlog" graphic="log.png" x=535 y=445]

あとはこの↑一文を「scene1.ks」と、「make.ks」の両方に書き加えます。

サンプルの「scene1.ks」では、背景画像を呼び出した直後に記述しました。
文章を表示させる前なら、どこでもいい気がします。

公式チュートリアルによると、「cofig.tjs」を書き換える必要があるようなのですが、ブラウザ形式で出力する前に書き換えたところ、反映されませんでした。
なので、保存するテキスト行数を変更したい時はブラウザ形式で出力した後に書き換える模様。
ちなみに今回の動作サンプルでは「10」に設定されています。

以下、「つづきはこちら」クリックで動作サンプルが見られます。

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2014/05/18/Sun
やってみました。
実際のサンプル&スクリプトは↓の「つづきはこちら」から。

「first.ks」にある情報の勉強になりました。

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2014/05/15/Thu
テキスト入力欄を表示」の記事でキャラ名の部分に入力してもらった文字を表示する方法が分からない旨の事を書きました。

改造サンプルに書いてある方法(質問用スレッドの回答)でいけたのでメモ。

#
[iscript]
$(".chara_name_area").text(sf.namae);
[endscript]


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2014/05/15/Thu
ティラノスクリプトをビルダーで直接記述する方法



見た通り。
「ティラノスクリプト」というやつをいつものように右にズルズルっと持ってくる。

これでフラグ管理スクリプトを記述したり…と出来ることが広がります!
過去記事のテキスト入力欄を表示させる方法もこの直接記述でやりました。


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ティラノスクリプトでゲーム制作に挑戦中です
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